最大的那只几乎按照电影剧情一比一复刻,专门用来拍摄近距离场景。
其余几只缩小版按照三分之一甚至更小的比例制作,需要远景镜头和动态场景时,缩小版的模型反而能提供更好的视觉效果。
怪物的插画依旧是出自徐勀的手笔。
按照翟远的要求,老徐和手下的插画师设计出了几版不同的形象。
考虑到模型越复杂特效制作的难度越大,所有版本的怪物基本都遵循着表面平滑、整体连贯的绘制方向,并没有花里胡哨的触角背鳍装饰。
翟远最后挑了个类似蝾螈和恐龙结合体的方案。
也就是如今面前这五只栩栩如生的怪兽形象。
“拍远景的这四只怪物的材质是橡胶和机械骨骼,四肢和尾巴可以随意活动。”
徐勀兴致高昂的向翟远他们展示了一下新到货的手办,又快步走到最大的那头怪兽面前,足有一人多高的体型看起来颇有威慑力,看起来似乎也比另外几只更加逼真。
“这只用来做近景的怪物,我特意要求道具师傅换了材质,从西德的一间医药公司进口了三十公斤仿真硅胶,这种材料不仅能模仿生物皮肤的纹理,还能在光线下产生一定程度的反射效果,在后期纹理处理上能呈现的像素点同样更多。”
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