这方面如果是普通迭代、开发,那可能要很长的一段时间。
这也是为什么,哪怕玩家运气爆棚,赌出了一张特别牛逼的图纸,也多半无用的原因。
生产、量产、良品率,三道关卡,九成玩家连第一步都踏不出去。
然而,在这方面,‘机械耕战主义’满足了第二个条件。
这种思潮的描述是这样的——
机械耕战主义(激活50%):在高等机械文明中超越原始的物质生产与战争结合,演变为一种宇宙级生存范式——文明本身成为一台自我迭代的战争-生产复合体,以恒星为能源,以行星为车间,以生命为可编程的战术资源。
最终目标:生产与毁灭的一体化
战争不是一般的战争,毁灭也不是一般意义的毁灭。
它是通过数以10亿计的机械兵种为训练模型,进行生产线迭代、星球引擎优化、星球计算机的数据驱动与智能化……
这也是为什么,整个‘思潮’激活从‘34%’拉到了50%。
……
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