生物学者、义体医生、机械厂工,综合这三种副职增加的天赋么。
除此之外,还有点‘生物捕食进化’的影子,只不过前者是生物变形,蓄力时间长,变形范围有限,最多也就是长个爪子、强化个防御什么的,后者则不仅包括‘生物变形’,还要加上‘机械变形’。
一瞬间,高工脑中冒出了好几种机械图纸,这都是‘杀器’级的。
配合这种杀器进行针对性变形,啧啧,他真同情以后的对手。
如果说‘物种屠夫’主要加的是暴击率的话,那么‘基因斩杀’强化的则是一项更加危险的属性。
致死率。
俗称的爆头率!
天赋‘基因斩杀’:远程捕捉对方散发出的信息素、亦可通过血液、皮质、肌肉纤维获得,得到信息素后,进行‘基因天敌模拟’,一旦分析完成,下一击+40%的致死率,冷却时间,10分钟
高工终于明白为什么碳基+机械那么牛逼了,光是这种针对性强化和变形,就远不是其它流派能比的。
普通的机械猎人,能有它一半的加成,已经是标准的欧洲人了,绝对能享受到无数‘大佬求带’的吹捧。
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