“是建立在《五角星行动》独一无二的游戏机制上!是建立在战利品带出和高额死亡惩罚这两个核心玩法上!”
“在《五角星行动》里,玩家冒着生命危险进入战局,他们搜刮到的每一颗子弹、每一个配件,只要能活着带出来,就都归他自己所有!”
“这些东西,是他的私有财产!而一旦他在战局中死亡,他身上所有的装备都会掉落,血本无归!这就是他的风险!”
“有了私有财产,才有了交易的价值!有了巨大的风险,才有了变现的动力!”
“肝帝玩家需要把多余的战利品卖掉换钱,新手和休闲玩家需要花钱购买基础装备来降低风险。”
“这才是交易的刚需!这才是那个平台能够成立的、最根本的逻辑!”
“现在,你们再告诉我,我们《大逃杀》,有什么?”
“我们有战利品带出吗?没有!每一局游戏结束,你身上哪怕捡了一把信号枪,下一局开始也照样清零,裤衩背心!”
“我们有死亡惩罚吗?没有!你落地成盒,最多掉点分,下一秒就可以重新排队,开始下一把,毫无损失!”
“玩家在我们游戏里,根本没有私有财产的概念!他们从头到脚,除了身上那件花钱买的皮肤,没有任何东西是真正属于自己的!既然什么都没有,他们之间,拿什么来交易?!交易空气吗?!”
“抄?你们拿什么去抄?!”
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