赢的毫无悬念。
就在《大逃杀》如日中天,席卷整个游戏市场的时候,星海集团内部,战奕的项目组气氛凝重无比。
会议室里,空气沉闷。
战奕双眼布满血丝,死死地盯着面前屏幕上的一份内部测试数据报告。
《五角星行动》首轮内测数据分析及问题反馈。
而报告的核心结论,只有一句话,却像一把重锤,狠狠地砸在了每一个团队成员的心上。
“新手玩家72小时留存率,低于10%。”
这个数字,对于一款旨在长期运营的网络游戏来说,无异于一份死亡判决书。
“怎么会这样……”
美术总监张岚喃喃自语,她精心设计的场景、枪械模型,玩家的接受度应该是蛮高的。
技术负责人李浩也是懵逼。
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