“而我要做的,恰恰相反。”
战奕伸出手指,在空中比划着。
“我要将最纯粹、最激烈、最硬核的枪战对抗,压缩到一个极致紧凑的战场里!”
“我的游戏,会采用一种类似挖宝摸金的模式。”
他看向众人,开始详细阐述自己的构想。
“首先,我们的地图不会很大。它会是一个结构复杂、战术点位极多的区域,比如一个废弃的化工厂、一个小镇,或者一艘巨大的货轮。”
“其次,没有复活。”
“每一局,每个玩家都只有一条命。死亡,就意味着你这一局的结束,只能作为旁观者看着队友继续战斗。”
“组队的玩法,以及游戏模式我决定也参考舅舅的玩法,做一款大逃杀类型的游戏。”
“但是游戏核心点我打算放在经济系统。”
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