就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。
比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。
这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”“魂熵”“残响”
再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。
总而言之,高端,大气,看不懂。
不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。
《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。
反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。
此外随着剧情推进。
一个个曾经只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。
游戏的第一章剧情仍在继续。
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