黄文峰很快就感觉到《终末战线》的剧情和当前几乎所有的二次元游戏都不太一样,整个剧情推进的非常舒服和理所当然。
这种舒服一方面来源于角色的台词。
大部分游戏,也不仅仅是二次元游戏,包括网游,单机游戏,甚至是国内的影视圈,其文案编剧,在写故事的时候。
都有一个诡异的毛病。
这个毛病,主要体现在不说人话。
举个简单例子,比如《大表哥2》中有这么一句台词。
“离开这该死的地方去做个顶天立地的男人。”
国内的二游文案如果想要表达同样的意思,往往会这么写。
“趁这片被诅咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子。跨过锈蚀的铁轨与血浸的债契,去成为撕裂永夜的那杆猎枪,让群山记住你脊梁的轮廓,让亡魂见证你靴痕里开出的花。此间没有我们的冠冕,但苍穹之下...总该有人活成不跪的碑。”
似乎只要辞藻够华丽,就显得他们水平够高一样。
可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种传递情绪的工具。
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