“就要让玩家亲自感受到这一点!”
“这就跟我们看电影一样。”
“观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。”
“我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。”
“这是什么?”
“这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!”
“是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!”
“这种满足感,比什么都重要!”
“所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!”
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