这个时候《终末战线》的出场,丝毫不亚于后世《流浪地球》横空出世。
更别提,楚晨过场动画中,还真的借鉴了不少《流浪地球》的分镜。
巨大的圆环城墙,高耸的太空电梯,立体的环形轨道,这些动画每一个单独拎出来都是现象级的存在。
现在却全部出现在了一款游戏里,而且这还是游戏。
再加上,由于《终末战线》本身拥有足够有趣的PVP和PVE玩法,所以楚晨并不需要主线剧情来撑时长。
反过来。
他需要的是优秀的剧情,能让玩家沉浸进入游戏的世界,对游戏的角色产生真实的好感,从而诱发玩家对角色的氪金欲望。
所以,楚晨在剧情上并没有要求一定要达到多少个小时。
而是追求世界观的传达,追求共情,追求情绪化的输出。
于是乎,最终呈现出来的。
就是一个说人话,能看懂,能代入,还很爽的主线剧情,虽然主线剧情,加上过场动画,以及战斗玩法在内,整体游玩时间也就2到3个小时的时间。
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