黄文峰搓了搓手,很快,开始了他的第一次战役模式的游玩。
新的敌人从地图边缘涌入,虽然都是普通的敌人,但此时他们也是以小队的形式出现,也就是说战场上的敌人数量也是翻倍的。
几乎在敌人进入射程的瞬间,密集的火线就交织在了扩大的战场上。
子弹的曳光、爆炸的火团。
由于视角放大,此时看上去已经有了几分RTS游戏的感觉。
“嘶——这火力密度!”
“这弹幕效果可以啊,有点战场的感觉了!”
由于战场空间的扩大,战术小队的操作空间也变大了。
别看只是3X6的格子,这里面也有说法的,黄文峰一开始是三个小队竖排放到中央的位置,形成排队枪毙的状态。
不过很快,他就发现,如果把中央的小队往后拉一点,可以让中央出现的敌人往前来,形成三面夹击的状态。
此外,战场上也不全都是开阔的平地。
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