“所以我们需要给玩家一个更清晰的认知,要让玩家感受到智械的压力。”
“所以在剧情的前期,除了展示这些怪物本身,我们还要展示,他们的出现,让日常变得不日常。”
“这也是静默这个设定的由来”
“智械作为AI控制的机械生命体,他们本身对钢铁和电子设备非常敏感。”
“它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。”
楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。
“玩家基地主界面的右上角,会有一个''电磁静默指数'',这个数值越高,智械来袭概率越大。”
“玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。”
他展示了几张游戏截图。
昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。
因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。
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