但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“BOSS”其实是缺乏压迫感的。
什么是压迫感?
简单来说,三体中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派”
当然..
拿三体来做比较属实是有点太那啥了。
可道理是相通的。
很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。
这一类游戏往往一上来就是“XXX年人类遭遇了XXX..”然后?然后,就没有然后了。
这些能够“摧毁世界”的敌人。
往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。
甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。
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