大多数情况下,二次元游戏的付费,本质上是一种情绪付费,典型的例子就是大部分二次元游戏都有的婚戒系统。
这种付费系统,其实是网游发展至今。
口碑最好,盈利相对高,玩家也最能接受的付费方式。
毕竟婚戒这个东西,本质上就是纯粹的为自己的情绪付费。
但想要让玩家为情绪付费,或者说为爱付费,最大的难点,就是要让玩家进入故事里。
为什么到了前世24年,各大二次元游戏接连暴雷?
本质上就是因为随着时代发展,玩家对二次元游戏的要求提升了,但二次元游戏的厂商不仅没进步,反而在退步。
有的甚至还在幻想能像十年前一样,一边喂玩家大便一边捞钱。
这显然是违背市场规律的,所以才有了24年的二次元游戏接连暴雷。
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