开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。
这个数字。
意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。
这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。
其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。
市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”付费。
“他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?”
当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。
于是乎..
整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。
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