其一是角色的2D动作。
由于是自走棋模式,所以星辰在制作的时候可以不用去管角色被玩家操控,移动等细节。
因此能够将产能放在角色射击,待机,枪械质感上来。
枪口的火花,子弹打到敌人身上的反馈也很足,从子弹撞击身体的踉跄,到机械掉落,这些动画加上音效,带来的就是所谓的打击感。
这些细节堆叠出来的,是一个至少不会让人感到出戏的战斗场景。
其二,则是在战斗中,游戏的界面的左侧有一个很专业的面板,里面有诸如各人形的输出,射击速度,站位火力覆盖,等一大堆的数据。
战斗结束,这个面板甚至还会给每个人形从B到S打分,同时也会对整个战斗从战斗时间,输出情况,进行指挥官评分。
事实上,这些数据其实是没有太大用的,这就和LOL比赛里的数据面板一样,大部分的人是根本不看的。
但这东西的存在,又实打实的丰富了整个战斗细节。
“可惜,这个战斗是自动的。”
叶飞扬嘟囔了一句。
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