再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。
《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。
当然...
这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。
一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。
不过那毕竟是以后的事情。
仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。
仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。
可最终这六十五万的预约,转化率不到50%
显然是受到了某种外力的影响。
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