所有人的心态,也从一开始的半信半疑,逐渐变得认真起来,几个主创,特别是宋月莹听得非常认真,不停记录一个个要点。
一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么?
其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。
今天一个想法,明天一个点子。
游戏开发过程中的变动可不像是铅笔写错了字,拿橡皮擦,擦一下就完了。
每一次开发路线的变化,都意味着巨量的资源浪费。
可现在,楚晨梳理的这个开发计划,却是异常清晰。
从玩法,到框架,到每个部门要做什么,在什么时候做到什么地步,最终才能完成这个框架,美术要做什么,文案要怎么写。
程序要做哪些调整,每一个都讲述得很清晰。
随着时间的推进,楚晨逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。
还有人从外面买了一盒国际象棋回来。
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