不过国内游戏配音之所以拉胯,就是因为不仅仅是人的问题,配音流程也有问题。
同样是配音,国际主流,无论是在日本,还是在欧美,全都是采用“先配音后作画”模式。
如此一来声优就可以根据分镜即兴发挥,甚至可以增减台词,因为整个动画的制作流程就是先配音,然后动画师再匹配口型。
而国内的配音圈子却完全不同。
动画也好,游戏也罢。
基本上就是对着台词念,声优没有任何任何自由发挥的空间。
这个小细节,其实也是声优配着别扭,观众听着更别扭的原因之一。
前世一个很有名的日本声优在一次接受采访的时候,提到过这件事,说是在配国内动画电影《罗小黑战记》的时候。
他和很多声优都因为要适配口型,配的非常吃力。
要知道《罗小黑战记》在日本上映的时候,那声优阵容...花泽香菜,宫野真守,樱井孝宏,杉田智和,松冈祯丞,丰崎爱生,水濑祈。
可都是一线声优。
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