默认冷灰
24号文字
方正启体

第六十三章 抽卡模拟器 (2 / 9)

作者:月莹夜 最后更新:2025/7/8 8:12:37
        过剧情,是为了让玩家对角色产生好感,从而付费。

        PVE,是为了让玩家对角色有需求,从而付费。

        但无论是哪种付费,这种付费方式,对游戏本体的玩法并没有产生干涉,也就是说,原则上,你可以把任何单机玩法的部分放到这个框架里。

        只要你的游戏好玩,能带动玩家对角色产生好感,能带动玩家对角色有需求,就能套入这个公式之中。

        “这个公式可太完美了....”

        一想到未来在这个公式下,极有可能会让死气沉沉的华夏网络游戏市场重现生机,陈默就感觉莫名的有些激动。

        不过....

        如果楚晨知道了陈默的想法,多半会笑着摇摇头。

        在未来,这套公式虽然确实成为了二次元游戏颠覆传统氪金游戏的契机,但二次元游戏你要说有多少厂商,真的完全将这个公式利用起来..

        其实也没有。

        因为许多二次元游戏厂商都忽略了一个问题,那就是用“角色”付费这个核心的前提,还是游戏质量。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?