他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什么地方不对劲。
这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。
一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。
这个不对劲的地方。
就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。
看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?
对单机游戏而言,确实是这样。
可对于一款网络游戏而言,却不是。
网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。
所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。
这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购”
可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。
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