而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。
相比起PVP玩法,PVE模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。
比如【冬日战线】
这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。
玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。
进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。
人形布置在这些区域会获得一系列的DEBUFF,比如射速下降,闪避下降等等。
与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。
然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。
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