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第四十四章 恐惧 (3 / 6)

作者:月莹夜 最后更新:2025/7/8 8:12:37
        两方一对比,心情更差。

        之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。

        主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。

        但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。

        还是另一个腾迅内部的数据分析报告。

        作为国内数一数二的大厂,腾迅收集玩家信息的速度还是很快的,就在游戏的第二天,通过电话回访,问卷调查等手段。

        万旺刚很快拿到了一个产品分析报告,而这个报告的数据,简直触目惊心。

        通过对《枪械少女》已付费但流逝的用户进行回访,有接近19%的用户,直接表示是因为《终末战线》更有趣,所以不再继续游玩。

        这是一个相当恐怖的数据,要知道这19%的用户,硬要说比例也不高。

        可问题是,这19%的用户是已付费用户!哪怕就是只买了一个6元的礼包呢?付费这个行为就表示这个用户对这个游戏的某个方面是认可的。

        就算第二天没有上线,但第三天,第四天,回归的概率是很高的。

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