编剧最大的问题是,没有让玩家深刻感受到她的成长弧光,而是将笔墨着重用在了复活爷身上。
不是说这样的剧情编排不行,但问题出在动机上。
还没降落,爷就被纷争泰坦肘坠机挂掉,当初我过剧情时心里最先冒出的话是:Whatbsp;iSay?
举个我两秒不到就想到的改变例子:在树庭跟黑厄首次干架,爷为救遐蝶触碰了她,导致星核能量外泄,顺势跟黑厄爆了。
随后再用记忆的形式维持爷的现实身体,类似伶舟那样,然后再跟遐蝶冥界走一趟打复活赛,不是更好?
主角发挥大作用救了玩家喜欢的角色,跟黑厄爆了给那刻夏创造偷袭机会,所有角色人物弧光都能立住,逻辑动机也合理。
说个很可悲的事情,3.0我最喜欢的角色就是遐蝶,可是却找不出多少属于她的剧情弧光与深刻记忆的锚点。
记忆锚点可以是很燃的剧情,又或是感动,也可以是悲壮的牺牲。
可是都没有,有的只是为了周年庆卖卡,让爷死亡由她拯救的突兀剧情,说卖ML吧,比起昔涟又差了不知道几个档次。
遐蝶的塑造除开那个动画短片,剩下的剧情是什么?
简述:跟爷进死亡之城找到死龙的茧把它打了,和波吕克斯聊会天,OK,然后就接过了死亡神权把爷送回去。
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