于是两人都开始暗自庆幸起来:虽然这家伙之前说话一直古里古怪,让人莫名听了就按捺不住怒火的那种风格,但大家都忍住了没有和对方撕破脸。
现在看来果然是理智的选择。
不过大佣兵团毕竟还要点脸面,之前还那样冷落他,如今也不好发现对方是强大的超凡者,立刻就换上热情的笑脸贴过去……那样就太势利了,还会平白让人瞧不起。
因此埃里克只是等所有战利品都收集完毕后,才让人去叫树荫底下打瞌睡的阿斯克叫了过来,问到:
“这次的收获,给你三成怎么样?”
三成,当然是一个很公道的数字。以前在游戏里就有很多玩家,总是抱怨说这场战斗我发挥了决定性的作用,战利品就应该全部给我(或者至少给我拿七八成吧),结果一个副本打完之后,反手就和大佣兵团翻脸结仇,然后被满世界追杀……
原因当然是因为大佣兵团高度职业化,出任务期间的每一分每一秒,金钱成本就像流水一样地出去了。即便是任务期间受到其他势力的帮助,作为答谢的奖励分成也不可能给得太多——给多了自家就亏本了。
举个例子,当初苍青之剑佣兵团成立不久的时候,曾经在东所罗门帝国的边境城市,和钢铁十字、自由之风两大佣兵团,共同追杀一名叛逃的圣殿骑士。
结果目标的武器被阿斯克顺走,剩下来的头颅悬赏只能两家佣兵团分。结果回去一算,这趟任务做完亏损得相当惨烈,连带着两位团长安德烈亚和马修斯,年终绩效都直接下调了一档。
“哦,好啊。”阿斯克无所谓道。
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