他左手忽然猛地挥出盾牌,正面砸中了冲上来的怪物——对方仿佛撞上了一堵墙般,再次被重重击退出去。
“盾牌的适宜攻击范围,是0.3米-0.7米。”阿斯克没有继续进攻,只是和埃莉诺解释说道,“记住,盾牌的作用并非造成杀伤,而是通过撞击强制让敌人位移,使其重新回到长枪的攻击范围内,然后通过长枪造成杀伤,明白吗?”
“明白。”埃莉诺认真点头。
“长枪杀伤,盾牌位移,这就是枪盾流战术的基本原理。”阿斯克这样说着,随手挥动了几下长枪,“接着来说具体技巧。”
“长枪的四种枪技,我们之前说过,分别是控制的‘龙枪’,破甲的‘穿云’,击退的‘斩铁’和破防的‘螺旋冲’。”阿斯克淡定地一边列举招式,一边将四大枪技在怪物身上使了个遍,打得这只怪物嗷嗷乱叫,场面残酷令人发指,惨不忍睹。
“四种枪技,通过适当的调整、变形、排列组合,就可以变成破绽较少,威力更大的连招,也就是所谓的高阶技巧。”
阿斯克这样说着,又是一记斩铁,再次将怪物打飞出去,同时枪尖半旋微震,在地面上拉出犀利的白色弧线:
“看好了,这一招叫‘苍龙连突’。”
苍龙连突,创始并流行于职业圈的大招之一,在《铁与火》的游戏世界里并不存在。
当然如果存在,就不会叫‘苍龙连突’这种中二名字了。以NPC的西式起名思维,说不定就会叫什么“保卢斯.海克托.梅尔之枪”,总之肯定是又绕口又难记。
第七章苍龙连突
内容未完,下一页继续阅读