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第九十四章 重新上山 (4 / 7)

作者:幽祝 最后更新:2025/8/17 12:13:19
        “雪怪畏火,因此你的火焰投射,可以压缩对方的走位。想象一下你的释放路径是一条直线,对方为了避开这条直线,会往哪个方向闪避呢?”

        “意识到了这点,你就可以计算如何摆放直线位置,从而使得对方往山路外侧去闪避。”

        “然后是控制对象的选择。你既可以选择站位偏内侧的雪怪,操纵它将同伴撞下山去,也可以选择站位偏外侧的雪怪,在跳落山崖的时候抓住同伴,将它们一块拖下去。”

        “那么选择的区别在哪里?考虑到山路极其狭窄,无论哪种方式都是可行的。那么不利因素是什么?当然是雪怪本身的重量。”

        “越重的雪怪,往往肌肉更加结实,力气更大,更难以被同伴推拉位移。所以你是不是应该优先控制最重的雪怪,然后操纵它去推拉体重更轻的雪怪,这样位移的成功率更高?”

        “那么如何判断雪怪的体重?考虑到雪怪之间密度都差不多,那当然是看它们的体型大小了。”

        “我说啊?”美狄亚佩服不已,“你是怎么在看到雪怪的瞬间,就想出这么多应对的套路的?”

        “这就是经验的积累了。”阿斯克说,“看到山路,就要想到如何通过位移将敌人击落下去;看到沼泽,就要想到如何通过走位,诱使对方进入泥泞地带并减速。”

        第九十四章重新上山

        “甚至不同职业,对环境的关注点都不一样。枪手关注的是制高点和掩体分布,近战武士关注的是敌人站位和自身站位,以及彼此的攻击范围。”

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