它们既不能像基石序列或血脉序列那样,能大幅增强超凡者的本身体质,也不像什么灵体序列、奥术序列那样,让超凡者具备诡异或强大的杀伤能力。
唯一的作用只是帮助你掌握某个领域的基础战斗经验,还仅仅是“掌握”而不是“精通”,还要占据你的一个超凡特性位置,会和其他不同序列的魔药冲突,导致你转不了别的血脉之路……
因此在游戏前期,凡是有萌新误服了角斗序列的魔药,到论坛上来求问对应什么血脉的时候,就会有大批玩家在下面回复:
“恭喜,你号废了。”
“成就:你发现了游戏设计者的恶意。”
“老婆,出来围观删号。”
到后面则变成对游戏设计组,特别是铁与火平衡小组的嘲笑和谩骂。
众所周知,《铁与火》一直想从多人RPG网络游戏,转型为职业平衡的电竞游戏,因此类似的群众呼声很快就传到了游戏高层耳中。
于是接下来的几个版本,角斗序列开始被不断加强,比如武器数据可视化等等,玩家们则是每次都不买账。
在第6个资料片,增加了“武器大师”这个血脉,结果被玩家们戏称是“杂技大师”,一度还引起设计组组长在官方论坛和玩家们对喷。
第三十二章武器大师血脉
内容未完,下一页继续阅读