游戏世界的奖励是根据任务难度、完成贡献度、以及玩家发展判断的。
因为陈逸已经有段时间没有使用自由属性点增加体质,于是游戏世界判定中,血量奖励被转化为了法力值。
没有转化前为血量+700、法力值+700。
当前变为了法力值+1400。
然后游戏世界还附带了血量与法力值的一些关系。
血量某种意义上代表的是人的生命力,这种生命力会体现在恢复、精力、承载力上。
恢复、精力都容易理解。
这里的承载力其实与精神相关。
肉体是灵魂的载体,灵魂是精神的摇篮。
精神的强大会在一定程度上壮大灵魂。
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