跨过一个阶段就是马上被拉满的属性。
它的存在造就了萧阳蹦极一样的成长曲线。
升到十级,第一次破限,那些本来应该对于他这个游戏阶段初期来说很有挑战性的怪物,一下就是被猛猛拉属性的萧阳给甩下了。
相当于他十级就是到了十九级的程度。
然后那一到十八级这个难度区间的怪物就是被一视同仁的碾压了。
然后又加之萧阳对于战斗风格的选择。
两两迭加,奇特的变化出现了。
选择力大砖飞,一力破万法,选择这样的道路是没有错的。
只是这也凭白让萧阳的升级和成长多出了一丝朴实无华的枯燥感。
管你是个什么东西,总归都是一斧头,一斧头打不死,那也简单,再来一斧子。
对于萧阳来说,怪物就只有拢共的那么几种。
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