了队的基本操作。
做为爆率极高的最强整点BOSS,这个时期的千年知了王起码具备了两个之最,其一是最难杀,其二则是最难抢。
但在那令所有人垂涎三尺的高爆率下,这两个「之最」却往往会被人忽略,从而造成各种各样的喜剧效应。
由于千年知了王争抢难度太高,往往这边刚一刷新,那边就有数支甚至数十支队伍争相抢夺,而到了这个时候,队伍实力什么的通常都只能放在一边,大家只拼手速。
手速快慢是很难论定的,毕竟这玩意儿不止看操作者,网速通常也至关重要,这样一来最终造成的结果就是,那些凭借天时地利人和抢到知了王的队伍通常并不具备击杀知了王的能力……
这就很尴尬了。
有实力的队伍抢不到知了王,而抢到知了王的却打不过,这种场面在这个时期可谓是屡见不鲜。
但有句话说得好,世上无难事,只怕有心人。
在发现这一「奇特」的现象后,很快就有玩家意识到,既然硬抢抢不过那些竞争对手,那么自己为何不转变一下思路,比如守株待兔呢?
抢到知了王的队伍总有打不过的,而打不过的后果只有两个,一个是被打成残编仓惶跑路,另一个则是被知了王全员打包去地府见小白。
而在这些人团灭之后,千年知了王并不会消失,而是会留在原地静静等待下一位挑战者。
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