“对了。”
“我看《第一次世界大战:帝国的黄昏》目前玩的人不算太多啊,基本上都跑去玩【觉醒年代】的dlc了。”
“需不需要调整一下,或者开放一些活动什么的?”
“毕竟主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,【觉醒年代】是他的拓展dlc,有点主次颠倒了吧。”
“毕竟游戏主体这边是反战。”
“但是民国这边如果不战斗,【共和国】就不会崛起。”
赵鸣这边倒是无所谓,靠在老板椅上摆了摆手:
“不需要。”
“从【觉醒年代】的热度上看,就知道相比于反战,目前玩家们更好奇的是【共和国】的崛起过程。”
“而且说是反战游戏,但是也得开发一点新的玩法。”
“目前经过这大半年的宣传,不少玩家已经知道了战争的痛苦,这时候再去宣传已经效果不大了。”
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