“一晚上的时间,做出这一个副本加上各种规则已经不错了。”
“接下来几天我准备继续优化这个副本,以及看看有没有什么漏洞。”
“后续的副本以及游戏内容,得看发布之后的成绩了。”
“目前这个副本的难度,足够折磨....不....让玩家们攻略一段时间了。”
并不是赵鸣不想做。
而是实在没有情绪值。
第二次世界大战波及全世界,发生的故事和事件数不胜数,光靠炒作这点热度,顶多做出来个《诺曼底登陆》,还是剪切版的。
回头等游戏上线以后,收获更多情绪值得抓紧更新,完善游戏。
赵鸣的想法是根据时间线,一部分做成沉浸式体验的剧情,一部分大型战役做成副本如《诺曼底登陆》,《斯大林格勒战役》等等....
节假日还可以更新一些,让所有玩家能够参与的大型国战副本如《闪击波兰》《柏林保卫战》等等。
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