每个式神独立设计,原画超200张,动态特效精细打磨,光是酒吞童子就迭代了17版才最终定稿。
丁磊砸下上亿预算,显然是要打造一款现象级产品。
然而,计划赶不上变化。
早在5月20日,该游戏就开启了技术封测,仅限少量安卓用户测试。
6月17日开启IOS的觉醒测试。
一个多月后,到了8月下旬又进行了一次全平台的集结测试。
按原计划,9月就该公测。
可就在此时,彼岸召开了一场游戏发布会。
丁老板当时出于重视全程看了直播,当他看到《神魔录》宣传片和游戏demo,并官宣9月开启内测。
他感觉自己的天塌了。
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