有一些个专家将网络游戏冠以“精神鸦片”的污名,认为其毒害了年轻一代。
然而在领导看来,事实恰恰相反。
游戏产业对社会整体发展利大于弊,特别是在维护社会稳定方面发挥着不可替代的隐性作用,它为人们在现实生活中积累的负面情绪提供了安全有效的宣泄渠道。
试想,若没有网络游戏这种大众娱乐方式,大量年轻人势必会转向线下娱乐场所,如夜店、酒吧、KTV等。
这种转向将带来三重社会风险:首先是社会治安压力骤增;其次是个人消费成本大幅提升;最后是家庭矛盾显性化。
可以说,虚拟游戏在客观上承担了社会情绪调节阀的重要功能。
因此,对于彼岸集团通过游戏业务积累资本的发展路径,他不仅没有偏见,反而持肯定态度。
在他看来,游戏产业的发展符合时代潮流,不仅能创造巨大的经济效益,更具有积极的社会作用。
随着对彼岸集团的深入了解,从企业经营理念到青藤学院的创立,再到“彼岸系”商业联盟的战略布局
更令他关注的是彼岸集团蕴含的巨大潜力,短短数年间,这个曾经名不见经传的企业,已然成长为互联网商业领域的领军者。
若是在几年前,这样特立独行的企业可能会面临诸多干预。
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