在如此规模的研发架构下,新项目孵化如雨后春笋。孙子维作为核心负责人,直接审批千万级以下的项目决策,而陈默则通过定期财报监控整体盈亏。
能递到他案头的,皆是预算超千万的战略级项目,即便如此,待审方案仍堆积如山。
游戏行业素来遵循“爆款经济学”——大多数项目注定折戟沉沙,但只要诞生一个现象级产品,便足以覆盖同期所有亏损。
就在审阅这些方案的过程中,两款别具匠心的游戏牢牢抓住了陈默的注意力.
人类的记忆犹如一座幽深的迷宫,某些尘封的片段总会在特定时刻被现实唤醒。
这两份方案的设计框架,竟意外激活了陈默藏在深处的记忆。
第一款:颠覆传统的卡牌战略游戏
它在经典回合制框架下,创新性地融合了资源管理机制,引入类似《炉石传说》的法力值体系,并辅以动态速度条,彻底打破了传统回合制的僵化节奏。
更令人惊艳的是,游戏巧妙借鉴了《暗黑破坏神》的套装系统,通过两件套、四件套、六件套的阶梯式特效激活,实现角色能力的质变飞跃。
同时,它继承了彼岸前作卡牌手游的“无损换将”机制,使低稀有度式神也能凭借独特机制跻身核心战略组件。
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