“看来原本主抓贪腐的''重案六组'',也需要根据集团实际发展情况进行升级改造了。”陈默轻声自语道。
他迅速在手机记事本上记录下这个方案,准备回去后立即着手落实。
翌日,陈默特意调整行程多在沪市呆了一天,带领团队专程造访了米哈游总部。
如今的蔡浩宇团队早已今非昔比,《崩坏2》数亿元的盈利让他们鸟枪换炮,搬进了气派的新办公楼。
在了解《崩坏3》预计明年初上线的进展后,临别时陈默若有所思地提点道,“或许可以尝试往开放世界的方向探索”
最后一站是杭州郊外的一栋别墅,这里藏着游戏科学的创作基地。见到冯骥时,陈默苦笑着摇头:“你们设计的那个''幽魂大头''可把我折磨得不轻”
“这不是您亲自提的要求吗,老板?”冯骥忍俊不禁,“说说您是怎么打的?”
听完陈默手舞足蹈的叙述,冯骥满脸诧异,“您怎么不先去主路击败广志获取变身能力?这样会轻松很多,而且这个怪可以不打,后面就有个山洞,你直接跑过去也是可以的.”
冯骥这么一说,陈默也懵了.
“啊?还有这种设定?”
“要不要在这里增加路线指引?”
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