尤其是这次相关手游的重磅更新,可以预见诸多动画中的英雄皮肤、道具的销量将激增,直接拉动了游戏收入。
其次,剧集塑造的丰满角色形象和引人入胜的故事情节,为后续开发衍生游戏、周边产品、线下活动等提供了丰富的素材和可能性。
再往大里说,这部动画不仅仅只是动画,它是试图建立华夏世界这个IP,承上启下,联动游戏、漫画、音乐、周边等诸多领域形成矩阵。
最后,《华夏世界》的成功也验证了游戏联动动画所造成的巨大商业潜力,为彼岸游戏未来打造更庞大的IP宇宙树立了信心。
华夏IP已经出现,那么神话IP、远古IP是不是也会在路上?这就不得而知了。
总而言之,《华夏世界》不仅是一部优秀的动画作品,更是彼岸文娱产业IP宇宙商业化进程中的重要里程碑。
它的成功预示着彼岸游戏联动彼岸文娱打造为一个跨越多种娱乐这个道路是可行了,而且彼岸旗下还有起点文学、收购知音漫客后成立的彼岸动漫,手里坐拥海量IP,如《斗破苍穹》《斗罗大陆》《仙逆》《龙族》《九九八十一》等等,其商业价值不可估量。
笔者没有想到,彼岸集团在其他领域四面征战的前提下,依旧在自己核心领域二次发力,磨刀不误砍柴工,可见集团内部对自身各业务都有清晰明确的规划,这点对于一个大型规模的集团性企业来说殊为不易。
最后的最后,笔者不得不提彼岸这次《华夏世界》的上线犯了一个致命的错误,那就是
一周更一集太慢了,能不能一周双更?”
小马哥看完相关报道,叹了口气。
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