“.随着科技的进步,移动支付的快速兴起,近两年以来,青少年网瘾有增大趋势。
截止2013年6月底,我国网民规模达5.91亿。据不完全统计,其中学生用户占比33.6%,高中以下学历占31.4%,约有14.1%的人存在上网成瘾现象,而且这种瘾正逐渐从客户端向手机端转移的倾向。
过去专家们一直在呼吁:少年强,则国强!
做游戏赚钱可以,但不能为了眼前的蝇头小利,而影响祖国未来一代的健康成长,应勇于担当起应有的社会责任和使命,他们才是国家未来的希望.
而某头部手游企业却依赖手中的技术权力决定玩法模式、角色形象、人物能力、抽卡概率等游戏设定,推出一款又一款‘精神鸦片’,吸引大量消费者入局。
然而玩家个体却难以在上述问题上获得商榷与对话的可能,处于弱势地位。
结合前段时间某人直播说所说的言论,一边呼吁劳资平等,大搞特搞什么法律援助,另一边通过游戏大肆敛财,收割平民玩家钱财!
身处资本反资本,如此自相矛盾,却被无数网民奉为精神领袖,不得不说通过这种无间道式的包装,收买人心博好感的事情确实高明。
就像旗下产品披着游戏的皮进行赌博一样。
我只能说现在的年轻资本家更加的善于伪装,不光敢说,更敢做
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