彼岸还是那个精于营销的彼岸,陈默果然还是那个陈默。
可惜令他们不知道的是,这次还真错怪陈默来了,因为他这时候都在忙活青藤学院的事情。
这些孙子维及其彼岸游戏团队的所作所为,不光陈氏对比法、陈氏营销法也在彼岸内部有了众多衣钵传人。
彼岸科技园。
孙子维正在跟研发《华夏传说》的白虎游戏工作室核心成员开会,这个工作室之前代表作《魔兽传奇》、《全民酷跑》等游戏。
核心班底都是彼岸自己培养出来的优秀游戏人才,其实他们内部团队兵分两路,除了《华夏传说》外,另外还进行《魔兽传说》的研发,要不是陈默压着,两个可以一起内测的。
负责市场商务合作的总监说道,“头儿,sky的代言,谈下来了,你看什么时候对外放出去?”
对于一般游戏公司来说,游戏工作室只负责研发和运营,不负责诸如市场推广之类的,像这种谈游戏代言人的业务应该是由公司市场合作相关部门去操持。
一开始彼岸也如此,但随着集团规模愈发壮大,内部游戏工作室目前已经发展成自给自足,自负盈亏的综合性质的部门,除了研发运营外,也有属于自己的营销和市场团队,一般都是自己来去开展业务。
除非需要动用集团性质的资源,才会向上进行申请,这样类似承包责任制的好处就是部门内灵活多变效率高,而且也会激发各个部门内部之间的竞争和集体荣誉感,毕竟游戏赚的多,他们年终分红多,属于利益捆绑的一种方式。
二十一世纪之初,电子游戏被看为洪水猛兽,称电子游戏为“网络鸦片”,原本央视五套《电子竞技世界》被叫停,华夏电子竞技发展举步维艰,不进反退。
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