他能看出来对面这几个总监明显是玩不知道多少盘的老手,估计从研发到测试再到现在属于重度参与者,作为领导能做到这种程度,这样很好。
可作为陈默的队友则不太好。
“这么多年,果然你游戏天赋跟你做企业呈反比~”,孙子维后知后觉地哀叹,他刚才光想起了当时跟陈默并肩作战的一幕,忘了后续战绩结算的场景,一切还是没有发生变化,这家伙玩游戏依旧是这么拉胯。
而冷宁这种纯纯的萌新可就惨了,当时只能亦步亦趋跟在项羽后面,属于项羽走哪我走哪,哪里亮了点哪里,项羽死了她也不跑,然后就站在原地跟着殉情。
可那个男人无论前方有多凶险,一直把她护在身后,直到阵亡,游戏虽然输了,她心里还是有些不为人知的小感动。
随后几名参赛选手各自就根据刚才那句游戏分享着游戏体验。
“.每个英雄都有配音,这点很好,但机械音莫得感情,咱们是没钱请声优么?这点记录一下,根据符合人物特点进行针对性配音,另外游戏内语音的击杀音效也要重做,不够有气势,要那种嗯.
不论敌我听到后都感觉很牛逼的感觉
手游要比端游复杂度要低一些,要更加贴近大众,注意上手门槛,易上手,难精通.
还要注意一点,那就是注意两极分化,要在匹配机制和平衡性上下足功夫,保证公平性。
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