不过他还是在其中关键节点做了取舍和修改,时不时在上面敲着键盘添加一些改进建议,嘴上跟孙子维说着注意事项,
“一开始不用很复杂,都是一个循序渐进的过程,然后每个月不断迭代就行,要会藏”
“这个卡牌对战游戏,套用魔兽那套IP的建议很好,不过别9个全放,先放5个职业战士、法师、潜行者、德鲁伊、骑士.”
“自走棋的羁绊保留职业和种族这两个维度就可以了,其他的不要,这样既保证了趣味性和玩法,也降低玩家的上手门槛.”
“MOBA手游反补不要,主动道具减少最多保留一个,还是降低玩家操作门槛嗯这样,直接做两款好了,一款偏操作,一款偏娱乐;”
因为陈默想到了英雄联盟和王者荣耀手游这两款相爱相杀的手游,至于都是同样的moba类型,又是同一家游戏公司出品的为什么还相爱相杀呢?
哪个圈都有一条鄙视链,而moba圈素来就存在玩DOTA瞧不上玩LOL的,后者又瞧不上玩王者荣耀的。
电子竞技,菜是原罪,一款游戏操作上线越高,越能发挥出玩家的全部实力,观赏程度越高,但也意味着游戏准入门槛也越高。
这也是为什么后来王者荣耀的玩家基数最大的原因,大众娱乐的市场认可的才是最好的。
在陈默看来无论英雄联盟还是王者荣耀都是自己的香饽饽,因此两款一起做。
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