发布会还邀请了快乐家族成员进行主持,发布会流程除了开幕和品牌战略发布外,剩下清一水全是游戏,各种类型的游戏,主打一个量大管饱秀肌肉。
在品牌战略发布环节,腾讯董事长小马哥亲自站台压阵,当场致辞表示,作为国内领先的游戏运营商和开发商,腾讯游戏致力于开拓网游的细分市场,并保持了良好的增长。
然后回顾过往腾讯游戏在网游现象级的表现,其中代表包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,屏幕中显示着相关火爆数据。
随后介绍本次年度发布会以品类进行发布的做法,那就是在坚持精品大作、自研与代理并重策略的基础上,腾讯游戏正通过不同风格、不同类型的产品,实现细分市场的再度细分。
在发布会当天,腾讯游戏一口气公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2Konline》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,并进行了《天刹》(sura)、《疾风之刃》(kritika)、《Metroflict》、《枪神纪》、《QQ炫舞2》等多款代理新作和自研产品的首发仪式。
动作细分市场,领域不同题材风格满足玩家胃口:
《地下城与勇士》公测即巅峰,去年《炫斗之王》更是引发市场强烈反响后,腾讯游戏再度签下韩国ALLM制作的3D动漫风《疾风之刃》、韩国NSE娱乐制作的3D暗黑风《天刹》两款动作网游新品,为用户提供全新不同的动作新体验。
MM细分市场,人气大作突破传统理念:《剑灵》《上古世纪》《斗战神》
射击细分市场、第三人称射击填补市场空白:《Metroflict》、《枪神纪》、《逆战》、《战争前线》、《烈焰行动》、《生化战场》从FPS到TPS、从机甲对战到单兵对战、从军事战争到生化模式——腾讯游戏的射击网游阵营将能满足各类玩家的枪战梦想。
新兴细分市场,精品大作战略布局多点开花:
体育品类,由腾讯游戏与Take-Two合作开发的首款NBA官方授权大型网游《NBA2KOnline》;
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