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第259章 手游布局 (6 / 8)

作者:挨踢的老臣 最后更新:2025/7/18 0:50:14
        “去吧,把徐培新叫来!”

        电子游戏流行数十年,类型归根到底就那么几类,RTS(即时战略)、RPG(角色扮演)、FPS(第一人称设计)、MOBA(多人在线竞技)、卡牌和SLG(策略模拟)、FTG(动作格斗)。

        RPG:《天涯明月刀》《原神》《逆水寒》.

        FPS:后续吃鸡模式的《刺激战场》《和平精英》

        MOBA:类《英雄联盟》《王者荣耀》

        SLG:《三国战略版》《金铲铲之战》

        卡牌:《炉石传说》《剑与远征》

        FTG:《火影忍者》《DNF》

        上面这些是陈默印象中比较火的手游,等授权到手,提前进行研发,等过两年4G普及后,每个类别推出几个类似爆款,躺着就能赚钱。

        等游戏热度退了,再各种联动换皮还能收割一波,再怎么讲情怀,开公司是要逐利的,光靠画大饼打鸡血不给利益,谁跟你干?

        即便彼岸不做这些游戏,其他几家也会做,起码彼岸在手游上的营收,自己分一部分出来砸到国产3A大作,几年积累看能不能弄出类似黑神话的品质,让国内玩家也吃一顿好的,剩下全投入到科技研发中。

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