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第206章 微信商业化的尝试 (8 / 8)

作者:挨踢的老臣 最后更新:2025/7/18 0:50:14
        2、游戏简单无门槛,易上手且主打怀旧风。

        3、话题病毒式营销传播。

        4、游戏和微信好友、群组、朋友圈等功能进行内在联动,形成良性循环。

        5、排行榜定时清零,周期性形成新的挑战。

        这些分析方案摆在了各自老板的案头,有的人把这些扔进了垃圾桶,有的人却专门针对这个游戏开了一次复盘会。

        网上那些反对派慢慢选择了鸣金收兵,

        因为26日,到了!

        (本章完)

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