搞不明白是公司明天就黄了还是老板死了,不知道哪来那么多dead,如果让他来说,反正谁开工资谁是爹,改成dadyline说不定能更贴切点
当然也存在一种可能,老板其实没有下什么死命令,而是层层下达后,从高层到中层,为了给上级留下努力奋斗的印象分,层层加码,最后搞出来deadline。
反正往死里干的不是他们,而是底层的员工,项目出了成绩,功劳在我,项目出现风险,只能苦一苦这些干活的员工了,谁叫活都是他们干的呢?
只有把职场对手卷死,自然自己就会很好的生存下去,这也是职场一种生存法则。
职场这样,商场大抵也是如此,互联网更是残酷就是在跟时间赛跑,谁跑的慢谁先死,或许自己只是占了重生的便宜,知道正确的路该如何走,减少无数试错的成本和时间,所以才能让一切看起来都很正常
陈默回过神,想明白这些还是不禁叹了口气,随后让各部门内部评估整体效率,因为每个人的能力高低不同,做项目的预估时间也不同。
然后根据实际情况在工作时间内制定正常、合理的项目计划,最后出来的时间才是正常的良性的可持续的项目排期!
之前他已将各部门最终方案通过,继续看着排期。
现在微信新版、彼岸手机助手、游戏事业部各手游、职言app这四大块的排期都已相继出炉,经过陈默的确认后,有些部门已经开始破土动工了。
在不考虑支付牌照的情况下,用户所体验支付流程越简单其背后的技术实现就越复杂。
再加上其他功能的优化,微信新版本需要两个半月的研发周期。彼岸手机助手一开始许朝军给的排期比较长,总共3个月,然后他自行拆分成两期,一期是为了配合手游那边的进度,只有基础功能和应用市场,这个在2个月内完成。
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