翌日,诺兰一大早便寄去了给《饥饿游戏》的投票,并把这篇推荐给了附近邻居家的孩子们。
类似的事在美国很多地方发生着。
科幻的一大部分群体就是青少年。
而《饥饿游戏》这部的主人公,不论是凯特尼斯还是皮塔,都是12岁至18岁的少男少女。
因此青少年这篇的代入感很强。
因此,《饥饿游戏》这部,很快在青少年群体中掀起了一场风暴。
与此同时,《饥饿游戏》这篇,也开始进入主流评论家与纸媒的视野。
威廉.莫里斯的马歇尔,是在公司同仁的提醒下看到这篇的。
完以后。
马歇尔感到深深的震撼。
既是因为这篇的内容,写的是那样精彩,想象力几乎发挥到了极致,作者的写作底蕴也是那样的深不可测。
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