如果是那种物品等级几百级,我是真的想不过来。
而且到后期物品数值也很容易崩掉。
比如说前期打造起来消耗1个铁矿的1级矿镐,到后期就是打造消耗动辄几百万、几千万乃至几亿规模的超究极毁天灭地级的999级矿镐。
“与其这样,倒不如设置一个简单明了的等级体系,把每一个等级的内容全都详细写好。”
本着这样的想法,我遂设置成了这样。
事实上,本书不像物品升级文,更像是收集养成文。
领主们根据自己的规划,收集对应类型的武器装备、城市配件,打造强化自己的城市,并与其他移动城市展开交锋。
倒不用担心情报文写不长的问题。
本书主题是“移动城市”,主要内容是探索世界、建设养成、战斗和经营。
情报系统并非主题,而是一个有意思的金手指。
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