人就是这样,越是不让接触就越有想法,很多孩子为什么不爱吃青菜,就是因为小时候被家里人一直念叨蔬菜有营养多吃点,后来才会对肉情有独钟。
当然了,也有很大比例的人就是觉得肉好吃,所以这个例子并不严谨。
但用不用【浸罪弹】显然跟吃肉吃菜关系不大,就算是加雯这种心志坚毅到有些过分的人,都不想回忆自己在‘浸罪’状态下所承受的那份负荷。
她无论如何都想不明白,为什么明明是在游戏中,自己却依然体验到了那种常人根本无法接受,甚至会直接激发身体自我的保护机制,当即陷入昏迷的痛苦。
说好的感官保护呢?
还是说,这已经是被系统用感官保护过滤之后的结果了?
当时的加雯并没有深入思考下去,因为她知道这种直接拿命当代价的消耗品绝不会成为常规配置,哪怕自己用这个能力用,也没有那么多条命可以糟蹋。
如果重复死亡洗号的话,短时间内或许是个能够频繁应急的手段,但随着玩家们的平均游戏时间变长,自己只会越来越弱,最后终将变成哪怕使用浸罪弹都无法对别人造成威胁的情况。
结果没过多久,官方就整了个【问罪论战】出来。
原本加雯还没想太多,结果经自家老板今天这么一提醒,才发现浸罪弹这玩意儿简直不要太适合这个比赛。
理由不言而喻,其他玩家手中可能也有效果类似且副作用更小的东西,但据加雯所知,能够像浸罪弹那样将个体实力增幅到一个颠覆性程度的道具一定非常稀有,十几万玩家里都未必能有一个,品质绝对是‘史诗’打底,甚至被归咎为‘传说’级消耗品也并不夸张,而这种东西绝大多数人肯定会留在游戏里作为底牌,不会有几个人愿意丧心病狂地将其运用在比赛中。
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