通过开发出来的游戏收集玩家的情绪点,然后再通过情绪点兑换新的游戏或DLC,从而形成循环。
当他了解到了华夏国际游戏展后,随即就成立了自己的个人工作室——玄游科技。
自己的游戏想要突出大厂的重围,也只有借助这个世界性质的巨大舞台。
通过融合的记忆他得知这个世界的华夏民众绝大多数都已经忘记了那段经历了14年的抗战岁月,那段无以伦比的屈辱史。
他也想要通过游戏让华夏民众重新铭记那段充斥着绝望和黑暗的历史。
让所有人都明白他们今天的生活是无数的先辈用鲜血和生命换来的。
也让青少年们知道,谁才是值得他们追的星。
而且这也符合此次官方举办这个游戏展的主题——通过战争来宣传反战。
所以在游戏的选择上他果断的选择了‘淞沪会战’作为序幕片,制作一个虚拟战争游戏。
这也完全符合官方宣传反战的主题,从而能够获得官方上亿资金的扶持。
其实这个所谓的扶持就是奖金,一贫如洗的他非常需要这笔钱。
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